[部分原创]关于原反补移要点的总结(二)
由-128的补码引出的深层次思考。来源:http://blog.csdn.net/band_of_brothers/archive/2008/07/04/2612460.aspx点评:比较新颖的思路,自己不太懂,算是了解一下吧。目前“根据上面的说法,分析下c中具体的问题”,这个只是用计算器算了一下,16进制的码和二进制差不多,f是最大,0是最小而已。
由-128的补码引出的深层次思考。来源:http://blog.csdn.net/band_of_brothers/archive/2008/07/04/2612460.aspx点评:比较新颖的思路,自己不太懂,算是了解一下吧。目前“根据上面的说法,分析下c中具体的问题”,这个只是用计算器算了一下,16进制的码和二进制差不多,f是最大,0是最小而已。
关于原反补移要点的总结“原反补移”正负数转换原码:只符号位取反反码:连同符号位,所有位全部取反补码:连同符号位,所有位全部取反后加一(扫描法)移码:连同符号位,所有位全部取反后加一(扫描法)原码正数转换到:反码:相同(除0)补码:相同(除0)移码:只符号位取反<!--more-->原码负数转换到:反码:除符号位,其他位全部取反补码:除符号位,其他位全部取反后加一移码:连同符号位,所有位
在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。MSDN中说:获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线
控件只能由创建它的线程来访问。其他线程想访问必须调用该控件的Invoke方法。Invoke有两个参数,一个是委托方法,一个是参数值。下面代码就是举例为ListBox添加数据。using System; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace TestAut
学习Thread的时候,发现了一个问题:如下代码,意在实现填充listbox的动作在新建的thread中工作,这样不至于出现UI“假死”现象。看代码:public void foo() { listBox1.Items.Clear(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { listBox1.Items.Add(i.ToString()); } }